Modern/Module C++ Style Reference | 现代C++编码/项目风格参考
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|---|
import std;
int main() {
std::println("开启你的现代C++模块化之旅...");
}
一键安装
mcpp-style-refskills到你的项目, 然后使用该skills即可快速配置C++23环境并编写模块的项目
xlings install skills:mcpp-style-ref
注: 获取xlings工具见 -> xlings - 开源的通用包管理器项目
直接复制.clang-format, 或使用xlings进行安装
xlings install mcpp:clang-format
- 一、
标识符命名风格- 1.0 类型名 - 大驼峰
- 1.1 对象/数据成员 - 小驼峰
- 1.2 函数 - 下划线(snake_case)
- 1.3 私有表示 -
_后缀 - 1.4 空格 - 增强可读性
- 1.5 其他
- 二、模块化
- 2.0 使用
import xxx替代#include <xxx> - 2.1 模块文件结构
- 2.2 使用模块
.cppm替代头文件.h、.hpp - 2.3 模块实现与接口导出分离
- 2.4 模块及模块分区命名规范
- 2.5 多文件模块和目录
- 2.6 可导出模块分区和内部模块分区
- 2.7 模块化与向前兼容
- 2.8 其他
- 2.8.1 尽可能的少使用宏
- 2.8.2 导出模板接口时注意全局静态成员
- 2.0 使用
- 三、实践参考
- 3.0 auto 的使用
- 3.1 统一使用 {} 初始化
- 3.2 优先使用智能指针
- 3.3 用 std::string_view 替代 char*
- 3.4 用 optional/expected 替代 int 错误码
- 3.5 RAII 资源管理
核心思想通过
标识符风格设计, 能快速识别 - 类型、函数、数据以及封装性
下方示例综合展示各小节要点:
import std;
namespace mcpplibs { // 1.命名空间全小写
namespace mylib {
class StyleRef { // 2.类型名大驼峰
private:
int data_; // 3.私有数据成员 xxx_
std::string fileName_; // std::string
public: // 4. 构造函数 / Rule of Five(Big Five)单独放一个 public 区域
StyleRef() = default;
StyleRef(const StyleRef&) = default;
StyleRef(StyleRef&&) = default;
StyleRef& operator=(const StyleRef&) = default;
StyleRef& operator=(StyleRef&&) = default;
~StyleRef() = default;
public: // 5.公有函数区域 — 函数名 snake_case, 参数名小驼峰
// 函数名 下划线分割 / snake_case
/* 7. fileName 小驼峰 */
void load_config_file(std::string fileName) {
// 成员函数如无特殊要求接口和实现不分离
parse_(fileName);
}
private:
// 6.私有成员函数以 `_` 结尾
void parse_(std::string config) {
}
};
} // mylib
} // mcpplibs
单词首字母都大写, 单词之间不加下划线.
- 例:
StyleRef, HttpServer, JsonParser
struct StyleRef {
using FileNameType = std::string;
};
一个单词首字母小写, 后续单词首字母大写, 不加下划线
- 例:
fileName, configText
struct StyleRef {
std::string fileName;
};
StyleRef mcppStyle;
全小写(通常), 单词用下划线连接
- 例:
load_config_file(), parse_(), max_retry_count()
class StyleRef {
public:
void load_config_file(const std::string& fileName) {
}
};
在标识符后加上
_表示是对外部不可访问/私有的数据, 即可以是数据成员也可以是函数
- 例:
fileName_, parse_
class StyleRef {
private:
std::string fileName_;
void parse_(const std::string& config) {
}
};
在符号两侧使用空格, 提升可读性
- 推荐:
T x { ... }符号两侧留空 - 例:
int n { 42 },std::vector<int> v { 1, 2, 3 }
int n { 42 };
struct Point { int x, y; };
Point p { 10, 20 };
- 不可变常量 (替代宏): 全大写 + 下划线, 例:
MAX_SIZE,DEFAULT_TIMEOUT - 全局数据/成员: 前缀
g, 例:StyleRef gStyleRef; - 模版命名: 可以参考 类和函数 的命名风格
旧式#include写法
#include <print>;
int main() {
std::println("Hello, MC++!");
}
模块导入写法
import std;
int main() {
std::println("Hello, MC++!");
}
// 0.全局模块片段(可选)
module; // 当需要使用传统头文件时使用
// 1.传统头文件引入区域
#include <xxx>
// 2.模块声明和导出
export module module_name;
// 2.1 导入导出模块分区接口 (可选)
//export module :xxxx;
// 3.模块导入区域
import std;
import xxx;
// 3.1 导入模块分区接口 (可选)
//import :xxxxx;
// 4.接口导出与实现区域
export int add(int a, int b) {
return a + b;
}
可以把导出接口和接口实现都放到
.cppm文件中.
传统风格1 - .cpp + .h
// mcpplibs.h
#ifndef MCPPLIBS_H
#define MCPPLIBS_H
int add(int a, int b);
#endif
// mcpplibs.cpp
#include <mcpplibs.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
传统风格2 - .hpp
头文件中直接定义函数时需加
inline,否则被多个 .cpp 包含时会在链接阶段产生 multiple definition 错误。
// mcpplibs.hpp
#ifndef MCPPLIBS_HPP
#define MCPPLIBS_HPP
inline int add(int a, int b) {
return a + b;
}
#endif
模块中的接口, 默认外界是不能使用的.要导出的接口需要在前面加
export关键字
// mcpplibs.cppm
// 模块导出
export module mcpplibs;
// 接口导出
export int add(int a, int b);
// 接口实现
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
或
// mcpplibs.cppm
// 模块导出
export module mcpplibs;
// 接口导出 & 实现
export int add(int a, int b) {
return a + b;
}
通过命名空间隔离模块实现和接口导出, 可以有选择的控制导出接口
// mcpplibs.cppm
// 模块导出
export module mcpplibs;
// 模块的具体实现 / 私有接口
namespace mcpplibs_impl {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int other(int a, int b) {
return a + b;
}
};
// 导出整个命名空间
// 然后把部分需要导出的接口放到这个导出空间中
export namespace mcpplibs {
using mcpplibs_impl::add;
};
将接口放在
.cppm模块单元, 实现放在module xxx;的实现单元.cpp中, 实现可在编译期隐藏
error.cppm — 模块接口
export module error;
export struct Error {
void test();
};
error.cpp — 模块实现
module error;
import std;
void Error::test() {
std::println("Hello");
}
使用文件(及目录)名 +
.层级分割符进行模块命名, 降低同名模块冲突概率
- 模块名格式:
topdir.subdir1.subdir2.filename - 模块分区名:
topdir.subdir1.subdir2.module_filename:filename
.
├── a
│ └── c.cppm
├── b
│ └── c.cppm
└── main.cpp
a/c.cppm
//...
export module a.c;
//...
b/c.cppm
//...
export module b.c;
//...
import std;
import a.c;
import b.c;
int main() {
//...
}
当一个模块内容太多, 需要进一步分文件时可以采用
目录+模块或模块分区组合的方式进行实现
- 一个文件夹 + 一个模块声明文件
- 文件夹: 同一模块的实现分散到不同文件实现
- 模块文件: 对外接口导出的汇总文件
.
├── a // 模块a实现
│ ├── a1.cppm // a:a1
│ ├── a2.cppm // a:a2
│ ├── b // 模块a.b实现
│ │ ├── b1.cppm // a.b:b1;
│ │ └── b2.cppm // a.b:b2;
│ ├── b.cppm // 模块a.b声明及导出
│ └── c.cppm // 独立模块a.c的实现 + 声明及导出(都在一个文件)
├── a.cppm // 模块a声明及导出
├── error.cppm // 模块 error 接口 (接口与实现分离示例)
├── error.cpp // 模块 error 实现
└── main.cpp
3 directories, 9 files
a.b模块
模块的导出文件
// a/b
export module a.b;
export import :b1; // 导出a.b的b1分区
export import :b2; // 导出a.b的b2分区
//...
a.b:b1模块分区
// a/b/b1.cppm
export module a.b:b1;
//...
a.b:b2模块分区
// a/b/b2.cppm
export module a.b:b2;
//...
a模块
// a.cppm
export module a;
export import a.b;
export import :a2; // 导入&出模块a的分区a2
import std;
import :a1; // 导入模块a的内部分区a1
export namespace a {
//...
}
当一个模块有多个分区时,应区分可导出的分区以及仅供内部使用的分区
a.a2可导出模块分区
通过
export修饰模块分区
// a/a2.cppm
export module a:a2;
//...
a.a1内部模块分区
内部模块分区, 不能使用
export来修饰模块名和分区里的接口
// a/a1.cppm
module a:a1;
//...
// export void test() { } // error
void test() { } // ok
export module a;
export import :a2; // 使用可导出分区要加export
import :a1; // 使用内部分区不能加export且只能模块内部使用
C/C++已有生态中没有模块化的库, 可以把项目所有引入的传统头文件库封装到一个专门的"兼容模块中", 然后在该模块中把接口进行"重新导出", 来最小化
全局模块/传统头文件的使用范围
c语言lua库, 以lua.cppm的方式用模块化"重导入"
module;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
export module lua;
//import std;
export namespace lua {
using lua_State = ::lua_State;
using lua_CFunction = ::lua_CFunction;
//...
}
宏在模块化 C++ 中应谨慎使用. 宏定义在预处理阶段展开, 与模块的编译模型不同, 可能带来难以预料的行为. 优先考虑
constexpr、inline、concept等替代方案.
// 避免: 使用宏定义常量
#define MAX_SIZE 1024
// 推荐: 使用 constexpr, 命名沿用宏风格全大写+下划线
export module mylib;
export constexpr int MAX_SIZE = 1024;
// 避免: 使用宏做条件编译逻辑
#ifdef DEBUG
do_something();
#endif
// 推荐: 使用 constexpr + if 或模块内实现选择; 全局常量加 g 前缀
export module mylib;
constexpr bool g_debug = /* ... */;
if constexpr (g_debug) {
do_something();
}
导出包含全局静态成员的模板时, 需注意 ODR (One Definition Rule) 及模块链接语义. 模板的全局静态成员在每个翻译单元中可能有独立副本, 若需单例语义, 应使用
inline变量或显式实例化.
export module mylib;
// 注意: 每个 import 该模块的翻译单元可能拥有独立的 instance 副本
export template<typename T>
struct Trait {
static T instance; // 若在多个 .cpp 中实例化, 需确保定义唯一
};
// 推荐: C++17 起使用 inline 确保单一定义
export template<typename T>
struct TraitInline {
inline static T instance {};
};
现代 C++ 常用编码实践, 提升代码健壮性、可读性与维护性
在类型可推断或冗长时使用
auto, 在需要明确表达意图时保留显式类型
- 推荐: 迭代器、lambda、复杂类型、类型明显可推断时使用
auto - 避免: 过度使用导致可读性下降; 需要明确类型表达意图时
类型明显可推
// 具体参考: https://github.com/d2learn/d2x/blob/2a553452033316730e1542d54f54f99bd2b397f1/src/cmdprocessor.cppm#L66
auto app = cmdline::App("d2x")
.version("0.1.3")
//...
迭代器、lambda、复杂类型
import std;
void process_items(std::vector<int>& vec) {
for (auto& item : vec) {
item *= 2;
}
auto result = [](int a, int b) { return a + b; }(1, 2);
std::println("{}", result);
}
优先使用花括号
{}进行统一初始化, 可避免窄化转换并支持聚合初始化
- 推荐: 尽量使用
T x { ... }或T x = { ... } - 避免: 窄化转换; 与
std::initializer_list歧义时需注意
import std;
int main() {
int n { 42 };
std::vector<int> v { 1, 2, 3 };
std::string s { "hello" };
struct Point { int x, y; };
Point p { 10, 20 };
}
使用
std::unique_ptr、std::shared_ptr管理动态内存, 避免裸new/delete
- 推荐: 明确所有权语义; 使用
std::make_unique、std::make_shared - 避免: 裸
new/delete; 混用智能指针与裸指针
import std;
class Resource { /* ... */ };
void use_resource() {
auto p = std::make_unique<Resource> {};
// 无需手动 delete
}
void share_resource() {
auto p = std::make_shared<Resource> {};
// 引用计数管理生命周期
}
对只读字符串参数使用
std::string_view, 避免拷贝且可接受多种字符串类型
- 适用: 函数参数、临时字符串、不拥有内存的只读视图
- 注意:
string_view不拥有数据, 调用方需保证底层数据有效
import std;
void process(std::string_view input) {
for (auto c : input) {
// 处理字符, 无需拷贝
}
}
int main() {
process("literal"); // C 字符串
process(std::string { "temp" }); // std::string
process(std::string { "prefix" }.substr(0, 3)); // string 子串
}
使用
std::optional表示"可有可无", 使用std::expected表示"成功或错误", 替代传统的 int 错误码
- std::optional (C++17): 表示可能无值, 如解析失败、查找未命中
- std::expected (C++23): 表示成功返回值或错误信息, 类型安全地表达错误
import std;
// optional: 表示"可能没有结果"
std::optional<int> parse_int(std::string_view s) {
int value {};
auto [ptr, ec] = std::from_chars(s.data(), s.data() + s.size(), value);
if (ec != std::errc {}) return std::nullopt;
return value;
}
// expected: 表示"成功或错误" (C++23)
std::expected<int, std::string> try_parse(std::string_view s) {
int value {};
auto [ptr, ec] = std::from_chars(s.data(), s.data() + s.size(), value);
if (ec != std::errc {}) return std::unexpected { "parse failed" };
return value;
}
void example() {
if (auto v = parse_int("42")) {
std::println("got {}", *v);
}
auto r = try_parse("abc");
if (r) std::println("got {}", *r);
else std::println("error: {}", r.error());
}
将资源获取与对象生命周期绑定, 构造时获取、析构时释放, 避免泄漏与遗漏
- 适用: 文件句柄、锁、自定义句柄等 (智能指针见 3.2)
- 推荐: 优先使用标准库 RAII 类型, 如
std::fstream、std::lock_guard
import std;
// 作用域与生命周期: 离开作用域时自动析构
void read_file(std::string_view path) {
std::ifstream f { std::string { path } }; // 析构时自动关闭
std::string line;
while (std::getline(f, line)) { /* ... */ }
}
void with_lock() {
std::mutex m;
std::lock_guard lock { m }; // 析构时自动 unlock
// 临界区
}
// 类的构造与析构: 封装资源
struct AutoLog {
std::string_view name;
explicit AutoLog(std::string_view n) : name { n } { std::println("{} 开始", name); }
~AutoLog() { std::println("{} 结束", name); }
};
有问题或想法时, 欢迎通过以下方式交流:
参与项目贡献时, 建议先创建 issue 说明:
- 添加/修改参考内容的原因
- 为何适合加入本规范 (规范宜保持简洁)
- 示例或对比说明 (可选)
示例: 实现参考: 增加「RAII 资源管理」参考 → 在 issue 中说明适用场景、区分、简要示例。讨论后即可提交 Pull Request 进行修复或补充。
- 代码: Apache License 2.0
- 文档: CC BY-NC-SA 4.0